2013年12月16日月曜日

宮尾岳先生の「モスピーダうちあけばなし」を読んで

元ネタ 宮尾岳先生の「モスピーダうちあけばなし」

このツイッターをよみ久々にロボットアニメ熱が燃え上がりました。


モスピーダについては、
ここ最近見たロボットアニメ① 機甲創世記モスピーダ に書きました。



80年代のロボットアニメは、途中らへんでマンネリ化を起こしますが、結構好きなんですよねぇ





やっぱり、このOP作った金田さんは天才ですね。

また、ここ最近ブックオフで、蒼き流星SPTレイズナー ブルーレイディスクに、
蒼き流星の行方という非売品の小説がついていた・・・もう手に入らないと思ってたものだから欲しかった・・・・・

内容のない記事となってしまってすいません。

TED 学校教育は創造性を壊してしまっている




ブログで紹介した、「働く」について12人の有識者が提言する一夜限りのネット企画 を視聴していて気になった動画があったので、ユーチューブを通して視聴しました。


世界的講演会のTEDでのケン・ロビンソンさんの「学校教育は創造性を壊してしまっている」という話です。


字幕なので、観にくいですが、一度聞いてみるのもありだと思います。

・間違えを犯すことと独創的であることは、同じではないが、間違えることを恐れて いたら決して独創的なものなどは思いつかない

・地球上どこの教育制度も科目の優劣がある

・想定されたシナリオを回避するために、私たちに残された唯一の方法は人間の限り ない 人間の限りない創造性が私たちの生を豊かにすることを知り子供たちが未来 の希望であると認識することです


こういう一言一言が、知らなかったことや、何となく分かっていたがあやふやになっていたことが現実化された気がした。


TEDにはこのような、素晴らしい公演が無料でユーチューブにアップされているので、一度観てはいかがでしょうか?


艦これの始め方 登録後 新規着任失敗編

no title

となりました。(【艦これ】艦隊これくしょんを始めたい人へより画像拝借)


まず今日は17;30より、始まるということで、17:20にログイン

そしたら、





でした、その後18:10にログイン、かなり遅れましたら

こんな感じでまた明日ということですね、今のサーバーってこんなにあるんだとびっくりしました。


11月時点の登録ユーザーと着任出来た人の推移って、まだこんだけ伸びているですね。

(【艦これ】120万人を越えより画像拝借)



では、さようなら

クリスマスイベントのため  12月18日水曜はメンテナンスなし (艦これ)



クリスマスイベント(詳しく→蒼き鋼のアルペジオ×艦これ)に向けて、12月18日(水曜日)メンテナンスやアップデートがないらしいですね。

艦これのメンテナンスは、こういうイベントがない限り、水曜日10:00~17:00にやるのが恒例ですね。


艦これの凄いところが、メンテナンスをするだけでなく、確実にアップデートをするところですね。


ホントに艦これで働いているひとに頭が下がります。


そろそろニコニコ生放送のファミ通コネクトパーティーで艦これのイベントの情報がでるかもなぁ

一日でどれくらいバケツはたまるのか?????

radio crossという声優ラジオ番組を聞きながら、「Lily Blossom」 「佐倉さんひくわー!」で笑いながら、艦これのバケツ貯めをしているこのごろです。(リンク radio crossとは)

バケツこんな感じです。




これでも増えたですよ。昨日と比べれば、38→42 昨日の記事


一日に頑張ればバケツはもっと増えるですけどねぇ~


一日どれくらバケツはたまるのか????

計算しました 以下の通り


デイリーの出撃クエストで4個(南西が1 潜水艦が1)+敵空母のクエがあれば2個増える
デイリーのその他(開発・近代化・解体)で5個



大体9個は頑張ればクエでもらえる。




遠征を長距離遠征や耐潜警戒任務や、タンカーを行えば、バケツがもらえる可能性あり。


長距離遠征は体感的に2回に一回くる体感的に 

実際にどれくらいくるかは、→長距離輸送400週まわしたデータ



この結果から一日3時間艦これできると考えると、


クエストから9個-2(南西や潜水はめんどいので)=7個

遠征=長距離6周×0.5(二回に一回)+耐潜3周×0.5+タンカー(帰ってこれたと仮定) 1 
   =5(切り捨て)
   


クエスト+遠征=7+5=12個


一日12個くらい手に入る。


実際、ウイークリークエストや、遠征をもっと行えば20以上はいきます。ちなみに前回のイベント前は、8くらいだったバケツを2週間で200近くにすることができました。一日16個稼ぎました。


バケツ稼ぎは計画的に


では最後に、雷撃は北上・大井に劣るが、対空は上回る木曽さんが改2にできたので、体感的にMVPとかは北上・大井に毎回取られてしまうですよね・・・・・とほほ・・・次は綾波くるかな?






黒子のバスケの脅迫の終幕

黒子のバスケの脅迫事件がやっと犯人逮捕で終わりましたね。

<黒子のバスケ脅迫>大阪の男を逮捕 威力業務妨害容疑


私は原作は勝手いないくアニメを視聴しているですが、結構このアニメ面白いですけどね


でも、このアニメを観てない人達からは、「あぶねぇ」「廃女子」とかそんなイメージで言われるですよね。

他にも堀江さん(ホリエモン)のイメージって、マスコミのネガティブキャンペーンのせいで、未だに悪いイメージの人が多いですよね~そんなに悪い人じゃないと思うのにたった一言を鵜呑みにする人が多いのかもな。


逆もしかり、悪いのにいいイメージを出そうとかもありますよね。


未だにTVが与えるイメージが強いんだなと。


話はそれましたが、黒子のバスケの二期をやっているので、是非観て欲しいですね。


黒子のバスケ二期



2013年12月15日日曜日

1-1 キラ付け 艦これ 


キラ付けは正直だるい、でも遠征の効率を上げるにはかなり必要である。

今回は、それを簡単に説明していこうと思う。

キラ付けは演習でS勝利と1-1周回の2パターンがメジャーです。

今回は1-1のパターを説明します。


ここでの注意は1-1-1だけでの途中撤退は正直意味ないので、しっかり2戦しよう。

編成は、四種類ある。

①単艦 

・キラ付けしいたい艦むすが中破 小破しやすい
・編成を作る手間がかからない
















②2隻

・キラ付けしたい艦むすへのダメージを避けられる
・1-1-1は確実に先制をキラ付けしたい艦むすがとれるため成功確率が高い。
















③三隻
・キラ付けしたい艦むすへのダメージをかなり避けられる
・1-1-1の先制を三隻目に取られ、撃破され、キラ付け失敗する時がある。















④潜水艦
・雷撃戦までに倒せば、ほぼ100%ダメージを避けられる
・潜水艦のレベルが10以下じゃないと、先制雷撃によりキラ付けが失敗する。















お勧めは② ③ これを行う事で、ドロップした近代化用の駆逐艦を再利用できるところがいい。

②でもいいが、駆逐だと、20レベルくらいだと事故する確率は高い。


④ができればそれが一番ベストです。 またキラ付けは1-1を三周するとMAXになります。



編成さえできれば、1-1に出撃しましょう。 ②③を行った後、キラ付けする艦むすは、補給などを行わずもう一度出撃に使うのもありです。大破している場合は撃沈してしまうので、解体や近代化にしてあげましょう。



以上です。